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Sogun's Workshop
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Sogun
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 PostPosted: Wed Jun 13, 2012 9:05 am    Post subject: Reply with quote Back to top

@ SATURN_81

Llevo más de una hora peleándome con Sketchup y aún no he conseguido los resultados que quería aunque he encontrado una alternativa que funciona. Esta alternativa requiere que uses Deled así que te llevará un poco más de tiempo pero cuando te acostumbres lo harás muy rápido (es sólo volver a seleccionar texturas y unir los grupos). Te lo explico más adelante.


-> Pasar de PNG a BMP
No lo hagas con el Paint (en realidad no te sirve ninguna de las opciones).
Como de momento estás usando texturas propias del GE, las texturas en BMP que obtienes desde 'Image Tools' te van a funcionar perfectamente así que ahora no necesitas hacer ninguna conversión (de BMP a PNG sí porque Sketchup seguramente no te aceptará los BMP para aplicarlos como texturas).

Creía que te había puesto cómo hacer tus propios BMP de forma que los pudieras usar como texturas propias en GE/PD pero debí explicárselo a otro usuario.
-Descarga Infarview que es programa que te creará los BMP adecuados. (te aparecerá también algo llamado 'Panda thumbnail' que no vas a utilizar).
-Abre el programa y arrastra la imagen PNG a la nueva ventana (o ábrela desde File->Open).
-Después haz Image->Decrease color depth. Se te abrirá una ventana como ésta: http://i1185.photobucket.com/albums/z345/Sogunesp/Infarview_decreasecolordepth.png
-Activa 'Custom' y escribe 254 en el recuadro. (esto optimizará la imagen a 254 colores para que funcione con el editor). No selecciones 'Make greyscale image' (convertir la imagen en escala de grises) ya que esta imagen de ejemplo se la puse al otro usuario justo para eso. Pulsa OK.
-File->Save as. Se te tiene que haber puesto automáticamente para salvar como BMP. Guárdalo y ya tienes la textura lista.

->Diferencia entre capas y rooms
A efectos prácticos son lo mismo así que considéralos como sinónimos.
RoomXX es el nombre que recibe en GE y PD cada parte que ves del escenario (pueden ser habitaciones, pasillos, espacios abiertos enteros o parte de ellos...).
Las capas (al menos en Autocad, en Sketchup aún no he conseguio que funcione) es la forma de agrupar los polígonos para que resulten en esas partes de escenario que después utilizarán GE/PD. Hay que nombrarlas de la misma manera para que el Editor las reconozca.

-> Sobre el archivo textures.txt
El problema que vi en tus archivos no sólo era que textures.txt tenía mal puestas las referencias sino que el archivo OBJ y MTL que te había creado Sketchup tampoco era correcto. Más o menos la cosa funciona así:

-El archivo OBJ tiene en su interior toda la información del modelo (vértices, grupos, texturas aplicadas y forma en que se aplican las texturas).

-El archivo MTL es el que enlaza las texturas del OBJ con los archivos de imagen (BMP, PNG, JPG, GIF, TIFF, el que sea) que se encuentran en el mismo directorio (como usas PNG en Sketchup, al crear el OBJ se te vuelven a crear esos archivos junto al OBJ y el MTL).
Gracias al MTL puedes sustituir texturas muy fácilmente, sobreescribiendo el archivo de imagen o editando el MTL con el nombre del nuevo archivo de imagen en el lugar del antiguo.

-Textures.txt es el archivo puente entre el OBJ+MTL y el Editor. El Editor consulta Textures.txt para ver qué texturas tiene que buscar en el OBJ (en realidad creo que busca las referencias de texturas del MTL, por lo que los nombres del MTL y el textures.txt deben coincidir). Estas texturas pueden ser nuevas (por lo que las añadirá a la ROM del juego) o se puede usar el método de las referencias que estamos usando nosotros para que directamente use texturas que ya están en la ROM. Después de comprobar el textures.txt para ver qué texturas debe usar, el Editor convierte el archivo OBJ en el formato de GE/PD (varios archivos RoomVerticesXX.bin y RoomIndicesXX.bin dependiendo del número de Rooms que tenga el mapa). También crea un archivo Roompositions.txt que es el que usa el editor para tener todas las referencias de los archivos .bin en un mismo archivo y así poder pasarlos al Editor correctamente. Editando Roompositions.txt correctamente y con los archivos .bin necesarios puedes añadir nuevas zonas a los mapas, pero eso ya es más avanzado.

Resumiendo. El OBJ que me pasaste no tenía los grupos así que el Editor no podía convertirlo. El MTL tenía las referencias a las texturas de una forma rara que no sé si el Editor podría reconocer tras editarlas (simplemente compara tu MTL con el mío y verás que la forma en que está escrito es muy diferente). Y el Textures.txt hacía referencia a archivos que no existían en la carpeta donde estaba y que tampoco aparecían en el MTL por lo que cortabas en dos puntos todo el proceso de transformación que hace el Editor.


-> Pasar de Sketchup al Editor mediante Deled
Lo he hecho de esta manera porque Deled sí que produce archivos OBJ y MTL que funcionan con el Editor así que vas a tener que usarlo como paso intermedio.

Primero unos pequeños ajustes al archivo de Sketchup
Abre tu archivo de Sketchup y borra a la persona. Selecciónala, pulsa con el botón derecho y elige 'Borrar'.
Ahora selecciona una Room, pulsa sobre la selección con el botón derecho y elige 'Crear grupo'. Esto cambiará la capa de la selección a Layer0, vuélvela a cambiar a la capa en la que estaba.
Guarda el archivo de Skethup pero esta vez ponle un nombre corto. Algo como 'Mapa' o 'Capas' ya que luego en DeleD un nombre largo es incómodo.

Tienes que exportar tu archivo de Sketchup a OBJ, pero hazlo con este plugin que es la última versión del que me pasaste:
http://www.mediafire.com/?4b2p28lhdd8lhvr
Para usarlo, en lugar de en Complementos, debes ir a 'Archivo' -> 'OBJexporter'. Le das un nombre al archivo OBJ (ponle un nombre corto, sin espacios ni signos raros) y te hace el proceso automáticamente. Graba el archivo antes de exportar que he leído que a veces fallas si no lo haces. Este plugin triangula automáticamente el modelo así que para el clipping de GE te va a venir muy bien (ahora el problema es que no hay forma de hacer que no triangule. Pero no te preocupes ya que Rare lo hacía de este modo y además gracias a esto podrás añadir efectos chulos de luz y sombras al mapa. Ya te explicaré como cuando sepas como pasar tu mapa al Editor y trabajar desde ahí).

Verás que se te han creado el OBJ, el MTL y varios archivos PNG. Los archivos PNG debes moverlos a una carpeta de texturas dentro de DeleD, normalmente "C:\Archivos de programa\DeleD CE\Textures\..."
Si por ejemplo has llamado al OBJ "Mapa" la carpeta en la que debes meter los archivos PNG será "C:\Archivos de programa\DeleD CE\Textures\mapa" (esto te permitirá volver a aplicar correctamente las texturas)

Abre el archivo OBJ con DeleD. 'Plugin' -> 'Wavefront OBJ Importer'. Si no tienes el plugin descárgalo de aquí:
http://www.delgine.com/plugins/viewPlugin.php?catid=39&catdesc=Importers&contentid=3
y lo pones en la carpeta Plugins de DeleD.
Se te abrirá una ventanita. Tu mapa es pequeño así que en Scale pon 100 (la verdad es que no he comprobado cómo queda de tamaño en el Editor, pero así te será más fácil moverte por el mapa en DeleD. Se puede volver a cambiar la escala varias veces más adelante).
Para moverte por el modelo, mantén pulsado el botón derecho para girar la vista y usa las teclas ASDW para moverte como si se tratase de un juego.

Ahora deberías poder ver tu mapa, pero sin texturas Sad . Para volver a poner las texturas primero tienes que "cargarlas" para este archivo de DeleD. Usa esta imagen como referencia:
http://i1185.photobucket.com/albums/z345/Sogunesp/Deled_texture_editor.png
-Pulsa sobre el botón marcado en rojo (Texture Editor)
-Después busca el nombre que has usado para la carpeta de las texturas (en verde)
-Haz click con el botón izquierdo sobre una textura, mantenlo pulsado y arrástralo hasta la parte superior (en azul). Hazlo con todas las texturas y luego pulsa OK.

Ahora hay que aplicar las texturas de nuevo al modelo. En la parte derecha de DeleD hay tres pestañas (Create/Edit, Material y Object).
En Create/Edit, en Edit Mode, asegúrate de que el cubo está activado.
Después, en la parte izquierda de DeleD verás que pone 'Scene Inspector' con una lista.
Pulsa sobre el primer elemento y verás que se ha seleccionado parte del modelo (aunque justamente ese primer elemente que pone SKP hay que borrarlo. Quédate sólo con los elementos GRP). Para borrarlo, una vez seleccionado pulsa la tecla suprimir y desaparecerá de la lista.
Pulsa sobre un elemento GRP (mejor que lo hagas en orden) y verás que se ha seleccionado parte del modelo. Ahora en la parte derecha cambia a la pestaña "Materials" y selecciona la textura que debería ir en ese lugar.
Haz lo mismo con todos los elementos (selecciónalos en la parte izquierda y aplica la textura). Ahora sería un buen momento de guardar el proceso si no lo habías hecho antes.

Ahora vamos a agrupar los elementos en Rooms. Para hacerlo fíjate que después de donde pone GRP hay un número que se repite en algunos de los elementos. Todos los que tengan el mismo número pertenecen a la misma Room.
En la parte derecha de Deled elige la pestaña 'Create/Edit' y asegúrate de que el cubo está activado en 'Edit Mode'.
Ahora en la parte izquierda selecciona los elementos que vas a agrupar con el botón izquierdo del ratón mientras mantienes pulsada la tecla Ctrl. Cuando los tengas todos seleccionados, pulsa 'Merge' en la parte derecha de la pantalla y le das a 'Yes'.
Ahora verás que la lista se ha reducido y que abajo del todo aparece un nuevo elemento llamado 'User definedXX'. Pulsa sobre él con el botón derecho, selecciona 'Rename Object' y llámalo Room01 o el que toque.
Repite el proceso hasta que sólo tengas los grupos Room01, Room02 y Room03. Si te equivocas pulsa Ctrl+Z para deshacer o vuelve a cargar el archivo.

Lo último que queda es volver a exportar el archivo a OBJ. Si no tienes el OBJ exporter descárgalo de aquí:
http://www.delgine.com/plugins/viewPlugin.php?catid=40&catdesc=Exporters&contentid=17
Haz 'Plugins' -> Wavefront OBJ Exporter
Te aparecerá una ventana en la que puedes seleccionar el directorio donde guardar el archivo OBJ y escribir su nombre. El resto déjalo como en la siguiente imagen:
http://i1185.photobucket.com/albums/z345/Sogunesp/Deled_OBJexporter.png

Ahora los archivos OBJ y MTL son compatibles con el Editor. Edita el MTL, crea correctamente el Textures.TXT y coloca los archivos BMP todo en la misma carpeta tal y como estaba en los archivos que te envié y todo debería salir bien.

Pufff, he estado hora y media escribiendo esto Shocked

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In English next year, probably.... Laughing


Last edited by Sogun on Wed Apr 03, 2013 12:28 pm; edited 2 times in total
 
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 PostPosted: Wed Jun 13, 2012 9:30 am    Post subject: Reply with quote Back to top

gracias Sogun, buff que de cosas jaja. yo tengo la version libre de Sketchup 8¿tienes tu la misma Sogun?. me va llevar un poco de tiempo este ultimo post tuyo. por cierto para hacerte nas comodo Sketchup te voy a dar un link con un video yo le he prestado atencion y si que me he dado cuenta que hacen cosas que yo no hago o que bien las pase por alto. el video habla de Sketchup con SuperMario64 y como lo utilizan y finalmente consiguen cargar el nivel en el emulador. si no tienes buen nivel de ingles, pausa el video de vez en cuando y escribe las mismas frases que ves en el traductor de google o cualquier otro. creo que te ayudara a tener pistas que quizas si han servido con mario puedan servir quizas con GE.

http://www.youtube.com/watch?v=h2FMxSU5Et0

by Shogun, buff than things haha. I have the free version of SketchUp 8 Do you have the same Shogun?. I will take a little time this last post yours. indeed to make you comfortable nas Sketchup I'll give a link to a video I've paid attention and if I've noticed that do things that I do not do well or overlooked. the video speaks with SuperMario64 SketchUp and how they use it and finally get to load the level in the emulator. if you have good English level, pause the video from time to time and write the same words you see in the google translator or something else. I think it will help you have tracks that maybe if they served with mario can serve perhaps with GE.
 
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 PostPosted: Thu Jun 14, 2012 7:38 am    Post subject: Reply with quote Back to top

hola Sogun. despues de tu ultimo post te preguntare o respondere cosas en el mismo orden que seguiste tu post:

-> Pasar de PNG a BMP:
duda: parece que Sketchup si me deja elegir el formato BMP, aunque finalmente cuando he acabado el trabajo me encuentro uqe las imagenes estan en PNG.

->Diferencia entre capas y rooms:
duda: las capas ,cuando dices agrupar los poligonos , significa que por ejemplo una pared junto con un suelo forman un Room01, o un Room(cualquiera) ?

-> Sobre el archivo textures.txt:
bueno su funcionamiento no lo entiendo tanto como tu , aunque si comprendo ahora un poco mas gracias a tu explicacion. por otra parte cuando he visto el archivo MTL la gran diferencia que encontre (justamente el que me pasaste para usar con el editor) es que si lo abro con el block de notas es que no encuentro ningun numero en el. sin embargo creo que los archivos OBJ todavia no se mirarlos bien.

te puedo dar la razon y es posible que alguna/as texturas no tuviera referencia con el MTL , posiblemente porque no quise hacer uso de una de las texturas que elegi y sin embargo esta textura finalmente salio cuando exporte el nivel.

-> Pasar de Sketchup al Editor mediante Deled:
duda: ¿cuando hay que hacer esto realmente? ¿cuando tenga todo el nivel modelado? ¿ahora selecciona una Room? perdon ¿cuando debo de hacer esto cuando tenga modelado el nivel o justo antes de modelar ? ¿esto cambiará la capa de la selección a Layer0, vuélvela a cambiar a la capa en la que estaba.? lo siento no entiendo exactamente eso y por cierto no se lo que es un Layer y si es lo mismo que una Room solo que con un nombre distinto me tranquilizara el saberlo.perfecto si has encontrado una ultima version de este plugin, ya me lo baje y parece que funciona.

como veo a partir de esta parte del post ya me empiezas a hablar de DeLeD el cual creo que para mi a partir de aqui necesita mas atencion por mi parte, no te preguntare todavia por eso mismo, por que me intento enterar de algo y no me quiero hacer un lio.
bien ahora como te dije antes sobre el video de SM64 con Sketchup hay algo que parece importante y yo pase por alto, hasta que estuve viendo el video detenidamente. por ejemlo se ve como todo el nivel y su modelado en Sketchup tiene un color azul (durante casi todo el video), lo que veo que hacen para convertir el modelado de color blanco/gris a azul es hacer una selecion de alguna cara y luego con el boton derecho elejir la opcion "invertir caras" , buenoyo simplemente creo que esto lo hacen por algo. y si quieres mas informacion mas abajo hay 7 links uno de ellos tiene un plugin de triangulacion el cual aconsejan usar.

por ultimo tu hora y media y muchos post mas con ayuda son agradecidos Sogun.

Hi Shogun. after your last post or respondere asks you things in the same order you took your post:

-> Go to PNG to BMP:
doubt if I think Sketchup lets you choose the BMP format, but finally when I finished the job I am uqe the images are in PNG.

-> Difference between layers and rooms:
doubt the layers, say group the polygons, means that for example a wall with a soil form a Room01, or a Room (any)?

-> About textures.txt file:
it works good I do not understand as much as you, although I now understand a little more thanks to your explanation. then when I saw the MTL file the big difference I found (that I spent just to use the editor) is that if I open it with notepad is that I find in any number. however I think OBJ files do not watch it yet.

I can give you reason and maybe one / as textures had no reference to the MTL, possibly because they wanted to use one of the textures I chose this texture yet finally came when exporting the level.

-> Go SketchUp Deled the Editor by:
doubt: when to really do this? When do you have all level modeling? Now select a Room? sorry when did I do this when you have modeled the level or just before modeling? Does this change the layer selection Layer0, Bring it to switch to the layer that was.? sorry I do not understand exactly that and certainly not what a Layer and if the same as a Room only with a different name saberlo.perfecto reassure me if you found the one last version of this plugin, I turn it down and seems to work.

as I see from this part of the post and I start talking about DeLeD which I think for me from here requires more attention from me, yet ask thee not for that reason, because I found out something and try not I want to make a mess.
well now as I said earlier about the video for SketchUp SM64 with something that seems important and I overlooked until I watched the video carefully. by ejemlo looks like the whole level and Sketchup modeling has a blue color (for most of the video), I see that you do to make the modeling of white / gray to blue is making a selection of the face and then some the right mouse button choose the option "reverse faces" buenoyo just think they do this for something. and if you want more information links below are 7 of them has a plugin which advise using triangulation.

finally your time and a half and many more with aid post are grateful Shogun.
 
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Sogun
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 PostPosted: Thu Jun 14, 2012 12:55 pm    Post subject: Reply with quote Back to top

Hola SATURN_81.

Te respondo rápidamente (Edito: no ha sido tan rápido XD):

-> Pasar de PNG a BMP:
Como te decía de esto sólo debes preocuparte cuando vayas a utilizar texturas que no son originales de GE/PD.
La Nintendo 64 (y el Editor de GE/PD más concretamente) funcionan con un determinado formato para las texturas y si no lo respetas no podrás incorporar esas texturas al juego.

En tu caso te basta con utilizar los BMP que obtengas de 'Image Tools'. Si esos mismo BMP te sirven para Sketchup (a mí no me funcionaron para Deled ni 3DS max) tampoco importa mucho, ya que si dices que al crear el archivo OBJ te convierte los archivos en PNG significa que vas a tener que editar el MTL de todas formas.

->Diferencia entre capas y rooms:
Sí, es eso. El problema es que las capas de Autocad sí que crean los grupos Room01 cuando exporto a otro formato, pero las de Sketchup no parecen hacer nada.


-> Sobre el archivo textures.txt:
Intenté explicarte para qué sirve cada archivo y qué relación tienen entre ellos pero tampoco es que yo sepa exactamente cómo funcionan. SubDrag sí que te podría dar una charla técnica, pero lo importante es que sepas qué es lo que puedas hacer con ellos. Te voy a poner un ejemplo de como cambiar fácilmente las texturas usando los archivos que te mandé (haz una copia para no perder los originales):

-abre el archivo ejemplo_background.mtl
-donde pone 'pared_pasillo.bmp' sustitúyelo por 'pared.bmp'. Guarda el archivo. (No cambies donde pone 'newmtl pared_pasillo', sólo donde aparece la extensión.)
-Ahora haz todo el proceso para poder ver el mapa en el Editor y observa como el pasillo tiene en las paredes la misma textura que el resto de salas (ya no tiene los azulejos).
Lo que he hecho es cambiar la referencia al archivo de imagen que el OBJ usa como textura para ese material.
Otra forma de hacerlo sería borrar el archivo 'pared_pasillo.bmp', copiar 'pared.bmp' y renombrarlo como pared_pasillo.bmp.
Estos dos métodos se aprovechan del archivo MTL para cambiar las texturas.

También puedes cambiar las texturas desde el textures.TXT si estás usando texturas originales del GE. Siguiendo el ejemplo anterior (vuelve a usar mis archivos originales), para sustituir los azulejos por la pared normal sustituye en el textures.TXT la linea
02CF pared_pasillo.bmp por
02D1 pared_pasillo.bmp
Esto hará que los polígonos texturizados con azulejos utilicen la textura 02D1 de GE, es decir, la de la pared normal.

Esto te lo digo a modo de curiosidad para que pruebes por ti mismo cómo funiona el textures.TXT y el archivo MTL, pero estos cambios de textura pueden hacerse fácilmente desde el Editor.
Pero date cuenta de que las referencias a archivos BMP que hay en el MTL y el textures.TXT son a archivos que existen dentro de ese mismo directorio.


-> Pasar de Sketchup al Editor mediante Deled:
Sí, has de pasar el mapa a Deled después de modelarlo y texturizarlo en Sketchup. Te he añadido un par de pasos que tienes que hacer antes del cambio (borrar la persona y agrupar las Rooms de otro modo).

Este nuevo modo de agrupar las Rooms (que hay que hacerlo además de lo que te dije de las capas) lo que hace es que cuando se crea el archivo OBJ va a hacerte un grupo por cada conjunto de polígonos con la misma texrura en cada Room. Si no haces lo de agrupar te creará los grupos con los conjuntos de polígonos con la misma textura pero de todo el mapa. Te lo he explicado paso a paso, tú sigue ciegamente lo que te he puesto que tampoco hay mucho que entender (ni yo mismo entiendo entiendo la diferencia entre agrupar y hacer las capas, pero acaba funcionando).

Layer es capa en inglés, pero yo me refiero a 'Layer0' que es como Sketchup llama a la capa por defecto (lo puedes ver cuando intentes cambiar de capa). La opción de agrupar que te comento mueve los polígonos agrupados a esta capa Layer0, así que vas a tener que volver a cambiarlos a la capa RoomXX que corresponda.

Si tienes dudas sobre el proceso en DeleD dímelo, pero te lo he escrito todo bastante claro y paso por paso. Quizás alguna imagen explicativa no vendría mal pero creo que podrás encontrar todas las cosas que digo.

El vídeo que me has puesto creo que ya lo había visto antes pero no lo recordaba. Lo que hace de invertir caras es porque Super Mario 64 calcula las colisiones (lo que sería el clipping de GE/PD) automáticamente desde el modelo del mapa y si hay algún polígono dado la vuelta calcula mal estas colisiones. (al aplicar una textura sobre un polígono en realidad lo hace sólo por una de sus caras y la otra queda transparente, seguramente has visto esto en muchos juegos, como cuando la cámara atraviesa una pared pero puedes seguir viendo lo que ocurre dentro de la sala. Para poder ver la textura desde los dos lados hay que crear dos polígonos).
El plugin que te puse antes triangula automáticamente así que ya no tendrás que preocuparte por eso.

Más te vale aprender bien que estos tochos llevan su tiempo Laughing

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 PostPosted: Thu Jun 14, 2012 5:01 pm    Post subject: Reply with quote Back to top

pues si Sogun mas me vale aprender, gracias a todo lo que me has ayudado este quizas ya en un paso intermedio de todo lo explicado.
por cierto no se si me dijiste que habias abierto mis archivos con DeLeD. yo lo intente abrir una vez pero quizas por desconocimiento del programa no veia el mapa de la forma que lo veia en Sketchup, es decir ¿ cuando has abierto mi archivo se veia el mapa como si una Room o habitacion estuviera metido dentro de la otra ?¿ o por ejemplo se veia el mapa con la geometria distorsionada ?
por otra parte lo del plugin de triangulacion lo dije tan solo por que veo que lo utilizan, yo no se si sera necesario, y lo cierto es que tampoco se como triangula el plugin de OBJ para Sketchup, lo cierto es que una vez usado el plugin de triangulacion creo que elimina las lineas de dibujo y aristas.en los archivos que te envie no utilice este plugin con lo creo que podemos descartar un problema que pudiera sumarse.

seguire practicando todos tus consejos y te contestare como me va. gracias.

for if shogun worth more I learn, thanks to all that have helped me this perhaps an intermediate step and everything explained.
certainly not if I said you DeLeD open my files. I try to open it once but perhaps out of ignorance of the program did not see the map of the way it looked in Sketchup, ie when do you open my file the map it looked like a Room or room was tucked inside the other? or for example saw the map with distorted geometry?
moreover the triangulation plugin just told him that I used, I do not know if it will be necessary, and the truth is also not as triangular OBJ plugin for SketchUp, it is certain that once used the I triangulation plugin that eliminates lines aristas.en drawing and send you the files do not use this plugin so I think we can rule out a problem that could be added.

I will continue practicing all your advice and I'll answer as I go. Thank you.
 
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 PostPosted: Thu Jun 14, 2012 5:36 pm    Post subject: Reply with quote Back to top

Abrí el OBJ que me mandaste la primera vez con el Deled (por medio del plugin que te puse en un mensaje anterior) y lo podía ver bien, salvo que no tenía texturas (estaba todo blanco).

El plugin de triangulación que me pusiste no te hace falta (cuando lo probé tampoco me quedó muy claro si era contraproducente o no). Con el plugin para guardar como OBJ que te pasé no necesitas nada más.
Debes exportar tu archivo de Sketchup a OBJ mediante este plugin y abrir el OBJ con Deled tal y como yo lo hice. Después de hacer unos cambios en Deled lo vuelves a exportar como OBJ (éste ya te sirve para ver el mapa en el Editor).

------------------------------
ENGLISH

I opened the OBJ you sent me first with Deled and everything was alright (except there weren't any textures in the model).

The triangulation plugin you posted isn't needed (I'm not sure if it makes things worst or not after trying it). With the OBJ exporter plugin I posted you don't need anything else. You must export your Sketchup file to OBJ with that plugin and open it in Deled the way I did it. After some tweaks in Deled export it again as OBJ and you'll be ready to make the map into the Editor.
 
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 PostPosted: Thu Jun 14, 2012 6:35 pm    Post subject: Reply with quote Back to top

hola Sogun no te esperaba por aqui a esta hora. no se veian las texturas en DeleD ¿ por que estavan en formato PNG ?¿ y DeLeD utiliza los mas archivos como el MTL para leer las texturas que vengan de otro programa como GE ?.
lo que hago para agrupar con sketchup es:
1-seguir el ejemplo que me diste para crear las rooms en Sketchup
2- me pongo la vista desde arriba casi con la herramienta orbitar
3- con la herramienta seleccionar y manteniendo pulsado el boton izquierdo del raton procuro que el cuadrado que sale entre dentro de la habitacion. ( digo esto por si hago este paso correctamente).
lo que no se si esto de que no salgan o no parezcan exisitir Rooms es un fallo de Sketchup o de la forma que se trabaja con el , es decir hablo de cuando se exporta todo y me dices que no aparecen las Rooms.

por cierto al parecer creo que sabes mas de Sketchup que yo , puesto que me has resuelto cosas del programa como lo del plugin y y lo de agrupar con el. de todas formas como siempre gracias.

Hi Shogun was not expecting you around here at this time. the textures were not seen in DeleD why they were in PNG format? and DeLeD uses more files as the MTL to read the textures that come from another program like GE?.
what I do to group with sketchup is:
1-follow the example you gave me to create rooms in Sketchup
2 - I get the view from the top almost to the orbit tool
3 - with the selection tool and holding the left mouse button I get the square that comes from inside the room. (I say this because if I do this step correctly).
I do not know if this are not working or does not appear exisitir Rooms SketchUp is a bug or the way you work with, ie talk about when exporting everything and tell me that do not appear Rooms.

certainly seem to think you know more SketchUp me, since I have solved things about the program as plug and and what to group with. anyway thanks as always.
 
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 PostPosted: Fri Jun 15, 2012 7:07 am    Post subject: Reply with quote Back to top

Jeje, el calor no me dejaba dormir y estaba harto de dar vueltas en la cama.

Las texturas no se veían en Deled seguramente porque como ya te dije el archivo MTL que crea Sketchup es bastante diferente al que crea Deled (el OBJ es más o menos igual). El MTL es el que tiene las referencias a las texturas así que probablemente Deled no sepa entenderlo y pase totalmente de poner texturas. Otros OBJ como los que puedes obtener en el Editor (¡puedes exportar en OBJ un nivel entero!) se ven correctamente en Deled.

Respecto a tus pasos sobre agrupar. Supongo que después haces lo que te dije de clickar con el botón derecho, crear grupo y después volver a cambiar la capa. Te pongo una imagen por si no te quedó claro:
http://i1185.photobucket.com/albums/z345/Sogunesp/Sketchup_grupo_capas.png
Fíjate arriba que te pone la capa en la que se encuentran los elementos seleccionados (en este caso Room03) y que al crear el grupo vuelve a la capa por defecto (Layer0). Tienes que volver a poner el grupo en la capa Room03. Haz lo mismo con el pasillo (Room02) y la otra sala (Room01). Después crea el OBJ y ábrelo con Deled siguiendo los pasos que te mencioné antes.
Lo de que no salgan las Rooms después es probablemente el plugin que crea el OBJ que no tiene en cuenta los grupos que puede haber creado (de hecho, esta última versión parece que se utiliza en las texturas que llevan los polígonos para agruparlos). Tendría que probar a exportar a otro formato, como por ejemplo 3ds, para asegurarme pero no he encontrado el plugin para hacerlo. De todas formas puedes pasar el modelo a Deled y apañarlo ahí para que luego te sirve para el Editor.

Y que va, yo no sé nada de Sketchup. Simplemente he estado mirando todas las opciones posibles para hacer lo de los grupos y mirado en google. Pero todavía no me he puesto a modelar nada con él así que soy un novato total en ese aspecto.

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ENGLISH

Hehe, it was too hot last night and I couldn't sleep.

Textures weren't displayed in Deled probably because the MTL that Sketchup creates is quite different from the others. The MTL file has the references for textures, so Deled probably can't understand it and simple puts the model without textures. Other OBJs such as the ones you can export from the Editor (you can even export an entre level!) work perfectly.

About grouping in Skectchup. I suppose after the process you described you are doing what I said about righclicking the selected polygons, create a group, and change back the layer the group is in. Look at this image:
http://i1185.photobucket.com/albums/z345/Sogunesp/Sketchup_grupo_capas.png
Notice that in the top of the screen you can see what layer the selected polygons are in (Room03). Then, after creating the group it changes to the default 'Layer0'. You have to change it back to Room03. Repeat it with the other groups and then export to OBJ. I've already explained how you must import this OBJ to Deled and what you have to do to get the right OBJ compatible with the Editor.

And, heh, I have absolutely no idea about Sketchup. I just searched every single option and google a bit. I haven't modeled anything yet so I'm not even a rookie.
 
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SATURN_81
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 PostPosted: Fri Jun 15, 2012 7:59 am    Post subject: Reply with quote Back to top

me ocurre igual con el calor.
bueno respecto a infarview (primero tuve que cambiar el idioma para encontrar decrease color jaja) pongo custom 254 colors y con la opcion "save as" no me sale automaticamente bmp como me decias ( espero poder salvarl la textura asi por que respecto a bmp me aparece solo uno en vez de varios como en paint).
perdon, pero yo estaba fatal sobre lo del paso de agrupar, fue confusion mia durante todo este tiempo, confundi lo de añadir room y asignarla a las habitaciones con lo de crear grupo , ademas de forma visual (si es que hice alguna vez caso y ahora no me acuerdo) no se ve si estan creados los grupos o al menos no se donde se mira eso.
no tengo ni idea si sera el plugin OBJ de Skectchup, no se quizas si has tomado como ejemplo mi mapa que te envie quizas tenga fallos de falta de creacion de grupos y Rooms, quiero decir que alomejor con un mapa tuyo no se los resultados que obtendrias y quizas se pueda decidir en que falla este plugin y en que no falla.

al final tienes razon respecto al conocimiento de Sketchup, creo que lo que sabes sobre modelado te haga hacer unas busquedas mas precisas y rapidas sobre lo que te interesa saber.
para mi sketchup es un entorno 3d bastante facil , lo que lamento a veces es el uso de cuadriculas que tienen otros programas. ayer mismo vi unos videos donde se habian creado mapas para zelda OOT.
espero no consumir ni exprimir el tiempo de nadie, un saludo Sogun.

I can think of like the heat.
infarview good about (the first I had to change the language to find colored DECREASE haha) put 254 custom colors and the option "save as" does not come out automatically bmp as you said (I hope to salvarl so that the texture bmp about me appears only one rather than several as in paint).
sorry, but I was on the fatal step of grouping, confusion was mine all along, confused what to add and assign room to room with him to create a group, also visually (if I ever case I can not remember) is not visible if groups are created or at least not where you look at that.
I have no idea if the plugin will Skectchup OBJ, maybe not if you have taken as an example my map maybe you have send failures of non-creation of groups and Rooms, I mean a map that might please with yours not the results would get and maybe you can decide which fails this plugin and it does not fail.

at the end you are right about the knowledge of Sketchup, I think you know about modeling makes you do some searches more precise and fast about what you want to know.
for my sketchup 3d environment is quite easy, I regret that sometimes the use of grids with other programs. yesterday I saw some videos where they had created maps for zelda OOT.
I hope not to use or spin anyone's time, a greeting Shogun.
 
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Sogun
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 PostPosted: Fri Jun 15, 2012 8:46 am    Post subject: Reply with quote Back to top

Es un poco raro lo de que Infarview no te ponga salvar como BMP por defecto. Acabo de probarlo de varias formas y siempre me pone para guardar como BMP... ¿Has probado dándole al icono del disquete? En teoría es lo mismo pero por probar... Supongo que si lo guardas como BMP después de hacer lo de reducir los colores te lo hará bien.
Por cierto que yo siempre he recordado en Infarview en inglés y no recuerdo haber cambiado nunca el idioma. He mirado y he encontrado la opción pero sólo tengo disponibles como idiomas inglés y alemás ¿en qué idioma lo tenías tú?
De todas formas no te preocupes ahora por el Infarview porque no lo necesitas para lo que estás haciendo.

No he entendido el lío que tienes con Sketchup y en lo que te habías confundido. Pero para comprobar si los grupos están hechos basta con usar la herramienta de selección (la flecha). Pulsa sobre un elemento de una de las habitaciones (el suelo, por ejemplo) y si sólo te selecciona el suelo es que el grupo no está hecho. Si el grupo estuviese hecho se te seleccionaría toda la habitación. Para crear el grupo es tal y como te dije en mi último mensaje, pero no te olvides de crear las capas y poner a cada grupo en la que toca. Tampoco olvides borrar a la persona antes de hacer los grupos.

No tengo ningún problema en ayudarte pero me parece que estamos atascados. Te he escrito los pasos que he seguido a partir de los archivos que me enviaste al correo punto por punto y he puesto imágenes en los momentos más complicados. Con todo eso deberías de ser capaz de pasar el mapa a Deled por lo menos. Es que tengo la sensación de repetirme en los últimos mensajes, no te lo tomes a mal.

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(Translation not needed. Stuff already explained in previous post).
 
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 PostPosted: Fri Jun 15, 2012 10:49 am    Post subject: Reply with quote Back to top

me baje infarview de la pagina oficial ademas de un paquete de idioma del español, en realidad lo del cambio de idioma solo era un comentario, por que encontre el "decrease color" cambiando de nuevo el idioma al ingles de nuevo.
es cierto que has repetido las cosas en mas de una ocasion y de veras ha servido por que cada vez la explicacion va mas detallada, asi que no me siento mal si no fuera por la ayuda recibida ni siquiera hubiera llegado a la mitad de todo lo explicado (por supuesto ahora me queda la otra mitad).

I downloaded the official website infarview plus a package of Spanish language, in reality the language change was just a comment, I found the "decrease color" changing the language back to English again.
is true that things have repeated more than one occasion and has truly served by that more detailed the explanation goes, so do not feel bad if it were not for the assistance received had not even reached half of all explained (of course now I have the other half).
 
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 PostPosted: Fri Jun 15, 2012 12:26 pm    Post subject: Reply with quote Back to top

hola tengo un problema de ultima hora al intentar abrir el Runwaysetupeditor.exe me dice"error al iniciar la aplicacion por que no se encontro mfc90.dll.la reinstalacion puede solucionar el problema ."
bien tengo que decir que tengo todo instalado tal y como dice el FAQ de Goldeneyevault.
hace unos dias si me funcionaba bien el editor tambien con todo instalado.

hello I have a last minute problem trying to open the Runwaysetupeditor.exe tells me "error when starting the application that was not found mfc90.dll.la reinstallation may solve the problem."
well I have to say I have everything installed as the FAQ says Goldeneyevault.
a few days ago when I worked well too with all editor installed.
 
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 PostPosted: Fri Jun 15, 2012 1:33 pm    Post subject: Reply with quote Back to top

Install VS2008 redistributable.
 
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 PostPosted: Fri Jun 15, 2012 2:15 pm    Post subject: Reply with quote Back to top

no consigo solucionar el problema, yo ya tenia instalado el VS2008 redistributable, de todas formas ha sido hoy cuando me ha surgido el problema. no se como se desinstala el Geeditor para volver a instalarlo de nuevo. hoy de todas formas descargue e instale el el VS2008 redistributable y me sigue dando el mismo problema.

lo curioso es que no puedo abrir Runwayseupeditor.exe. sin embargo si que puedo abrir GoldeneyesetupEditorV2 , PerfectEditor y PerfectGold.

it does not solve the problem, I already had installed the VS2008 redistributable, however today when I was the problem began. not as Geeditor uninstall to reinstall again. anyway now download and install the VS2008 redistributable and still gives me the same problem.

the funny thing is I can not open Runwayseupeditor.exe. however if I can open GoldeneyesetupEditorV2, PerfectEditor and PerfectGold.
 
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Sogun
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 PostPosted: Sat Jun 16, 2012 1:19 pm    Post subject: Reply with quote Back to top

Pues es raro. Prueba a actualizar el Editor otra vez mediante el BetaGrabberTool.exe a ver si es que se te descargó mal (el Runwaysetupeditor.exe es el ejecutable de la última beta del Editor, la que Subdrag actualiza cada cierto tiempo, y los otros los ejecutables de la última versión que hay para descargar en GoldenEyeVault.)

-----------------
Odd. Try updating again with the BetaGrabberTool.exe, maybe Runwaysetupeditor.exe didn't download fine last time. (Runwaysetupeditor.exe opens the beta Editor, the one Subdrag updates from time to time, and the others open the last editor version in the vault).
 
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